В мире четырех эпох считайте четыре четверти дня жизни и четыре четверти ночи великим бедствием, игрой, в которую играют регулярно.
Подобно игре в кости Чаопарха — игре, похожей на черный окорок, — ход мирской игры иногда бывает высшим, скромным или низким. Люди, живущие в трёх качествах майи, вовлечены в споры о мирском и духовном знании.
Редкий гуру-ориентированный последователь Гуру считает эти три черты майи (Раджас, Тамас и Сатва) злом и стремится избавиться от них.
Мир — это игра в четыре цветных кубика. Как и в игре Хаопарх, где используются две кости, которые часто выпадают благоприятно, можно достичь спасения от повторных рождений, сохраняя и принимая компанию благочестивых людей. (157)