Nel mondo delle quattro epoche, considerate i quattro quarti del giorno della vita e i quattro quarti della notte come una grande calamità, un gioco che viene giocato regolarmente.
Come i dadi di Chaoparh, un gioco simile al black gammon, il progresso del gioco mondano è talvolta supremo, modesto o basso. Le persone che vivono nei tre tratti di maya sono coinvolte nel dibattito sulla conoscenza mondana e spirituale.
Un raro seguace del Guru orientato al Guru, considera questi tre tratti di maya (Rajas, Tamas e Satv) come malvagi e si sforza di liberarsene.
Il mondo è un gioco di quattro dadi colorati. Come nel gioco di Chaoparh dove vengono usati due dadi e spesso cadono favorevolmente, si può ottenere la salvezza dalle nascite ripetute mantenendo e adottando la compagnia di uomini pii. (157)