W świecie czterech epok uważajcie cztery kwadranse dnia i cztery kwadranse nocy za wielkie nieszczęście, grę, w którą toczy się regularnie.
Podobnie jak w przypadku kości w Chaoparh – grze przypominającej czarny baleron, postęp w grze światowej jest czasami najwyższy, skromny lub niski. Ludzie żyjący w trzech cechach maji są uwikłani w debaty na temat wiedzy doczesnej i duchowej.
Rzadki wyznawca guru, zorientowany na guru, uważa te trzy cechy maji (radżas, tamas i satv) za złe i stara się ich pozbyć.
Świat jest grą czterech kolorowych kości. Podobnie jak w grze Chaoparh, w której używa się dwóch kości i często wypada ona korzystnie, tak samo można osiągnąć wybawienie od powtarzających się narodzin, utrzymując i przyjmując towarzystwo pobożnych ludzi. (157)