Dans le monde des quatre époques, considérez les quatre quarts du jour de la vie et les quatre quarts de la nuit comme une grande calamité, un jeu auquel on joue régulièrement.
Comme les dés du Chaoparh, un jeu semblable au blackgammon, la progression du jeu mondain est parfois suprême, modeste ou faible. Les personnes vivant selon les trois traits de Maya sont mêlées à des débats sur la connaissance matérielle et spirituelle.
Rare adepte du Guru, orienté vers le Guru, il considère ces trois traits de Maya (Rajas, Tamas et Satv) comme mauvais et s'efforce de s'en débarrasser.
Le monde est un jeu de quatre dés colorés. Comme dans le jeu de Chaoparh où deux dés sont utilisés et tombent souvent favorablement, on peut obtenir le salut des naissances répétées en gardant et en adoptant la compagnie d'hommes pieux. (157)